#norelated
#setlinebreak(on) // 改行適用。注意。

・ スキルが槍系の場合
&color(Orange){''ステ攻撃力''};=2.10×&color(Red){''STAB''};+1.08×&color(Red){''HACK''};
&color(Orange){''装備攻撃力''};=6.67×&color(Red){''合計突き攻撃力''};+1.00×&color(Red){''合計斬り攻撃力''};
・ スキルが打撃系の場合
&color(Orange){''ステ攻撃力''};=1.65×&color(Red){''STAB''};+1.65×&color(Red){''HACK''};
&color(Orange){''装備攻撃力''};=4.20×&color(Red){''合計突き攻撃力''};+4.20×&color(Red){''合計斬り攻撃力''};

&color(Orange){'''最大ボーナス'''};を計算する.
&color(Orange){'''最大ボーナス'''};=[(&color(Orange){''ステ攻撃力''};+3×&color(Red){''DEX''};)÷18]+1
&color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};は、1〜&color(Orange){'''最大のボーナス'''};の中からランダムな整数が選ばれる.
&color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};=[1〜&color(Orange){'''最大のボーナス'''};]
''真の攻撃力''を計算する.
''真の攻撃力''=[&color(Orange){''ステ攻撃力''};+&color(Orange){''装備攻撃力''};]+&color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};

&color(Gray){''相手の防御力''};=[3.0×(&color(Blue){''DEF''};+&color(Blue){''合計物理防御力''};)]

「ダメージの計算」
&color(Red){'''ダメージ'''};=[(''真の攻撃力''−&color(Gray){''相手の防御力''};)×&color(Red){''スキルのダメージ倍率''};] 
&size(12){※ ダメージが2以下になる場合、ダメージは1か2(ランダム)になる.};

計算例:
Stab[150],Hack[10],装備突き合計[150],装備斬り合計[50],Dex[150],相手の防御力[300]
槍スキル使用時:ステ攻撃力=2.1*150+1.08*10=325.8
槍スキル使用時:装備攻撃力=6.67*150+1*50=1050.5
最大ボーナス=44.1
真の攻撃力=1376.3+攻撃ボーナス(1~44.1)
ダメージ=[(1377.3~1420.4)-300]*スキル倍率=(1077.3~1120.4)*スキル倍率
†突きLv5(Max)使用=(1077.3~1120.4)*0.95=1023~1064
†突きLv5(Max)使用(バーサク)=(1023~1064)*1.40=1432~1490
†突きLv5(Max)使用(バーサク+クリティカル)=(1432~1490)*1.50=2148~2235
連突きLv30(Max)使用=(1077.3~1120.4)*1.40=1508~1569
連突きLv30(Max)使用(バーサク)=(1508~1569)*1.40=2111~2197
連突きLv30(Max)使用(バーサク+クリティカル)=(2111~2197)*2.00=4222~4394

相手の物理防御力参考値:
[3]ゼリッピ[クライデン平原(1)]
[117]アイスゼリッピ[白い森(1)]
[162]クリスタルゴーレム[海底洞窟(1)]
[204]ピンキーミラクル[山麗の竹薮]
[246]クリスタルゴーレム[海底洞窟(1)-2]
[297]トゲリーナ[竹の峡谷(西)]
[336]クリスタルゴーレム[海底洞窟(2)]
[360]レムレス[紅玉洞窟(4)]
[360]猫影[紅の林]
[390]猫影[紅の道]
[411]ポイド[黄金遺跡]
[468]ガードスコルピノ[黄金砂ダンジョン(1)]
[477]レインボーパール[エルラ島(3)]
[501]ガードスコルピノ[黄金砂ダンジョン(2)]
[546]黄泉の使者[黄泉(1)]
[591]キョンシードール[黄泉(3)]
[627]ミヌ[クリスマスダンジョン(3)]
[705]アンコウ[エルラリウムダンジョン(2),(3)]
[759]アンコウ[エルラリウムダンジョン(3)]
[753]泡泡[エルラリウムダンジョン(3)]
[801]キョンシーマスター[黄泉(3)]


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