#norelated #setlinebreak(on) // 改行適用。注意。 ・ スキルが槍系の場合 &color(Orange){''ステ攻撃力''};=2.10×&color(Red){''STAB''};+1.08×&color(Red){''HACK''}; &color(Orange){''装備攻撃力''};=6.67×&color(Red){''合計突き攻撃力''};+1.00×&color(Red){''合計斬り攻撃力''}; ・ スキルが打撃系の場合 &color(Orange){''ステ攻撃力''};=1.65×&color(Red){''STAB''};+1.65×&color(Red){''HACK''}; &color(Orange){''装備攻撃力''};=4.20×&color(Red){''合計突き攻撃力''};+4.20×&color(Red){''合計斬り攻撃力''}; &color(Orange){'''最大ボーナス'''};を計算する. &color(Orange){'''最大ボーナス'''};=[(&color(Orange){''ステ攻撃力''};+3×&color(Red){''DEX''};)÷18]+1 &color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};は、1〜&color(Orange){'''最大のボーナス'''};の中からランダムな整数が選ばれる. &color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};=[1〜&color(Orange){'''最大のボーナス'''};] ''真の攻撃力''を計算する. ''真の攻撃力''=[&color(Orange){''ステ攻撃力''};+&color(Orange){''装備攻撃力''};]+&color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''}; &color(Gray){''相手の防御力''};=[3.0×(&color(Blue){''DEF''};+&color(Blue){''合計物理防御力''};)] 「ダメージの計算」 &color(Red){'''ダメージ'''};=[(''真の攻撃力''−&color(Gray){''相手の防御力''};)×&color(Red){''スキルのダメージ倍率''};] &size(12){※ ダメージが2以下になる場合、ダメージは1か2(ランダム)になる.}; 計算例: Stab[150],Hack[10],装備突き合計[150],装備斬り合計[50],Dex[150],相手の防御力[300] 槍スキル使用時:ステ攻撃力=2.1*150+1.08*10=325.8 槍スキル使用時:装備攻撃力=6.67*150+1*50=1050.5 最大ボーナス=44.1 真の攻撃力=1376.3+攻撃ボーナス(1~44.1) ダメージ=[(1377.3~1420.4)-300]*スキル倍率=(1077.3~1120.4)*スキル倍率 †突きLv5(Max)使用=(1077.3~1120.4)*0.95=1023~1064 †突きLv5(Max)使用(バーサク)=(1023~1064)*1.40=1432~1490 †突きLv5(Max)使用(バーサク+クリティカル)=(1432~1490)*1.50=2148~2235 連突きLv30(Max)使用=(1077.3~1120.4)*1.40=1508~1569 連突きLv30(Max)使用(バーサク)=(1508~1569)*1.40=2111~2197 連突きLv30(Max)使用(バーサク+クリティカル)=(2111~2197)*2.00=4222~4394 相手の物理防御力参考値: [3]ゼリッピ[クライデン平原(1)] [117]アイスゼリッピ[白い森(1)] [162]クリスタルゴーレム[海底洞窟(1)] [204]ピンキーミラクル[山麗の竹薮] [246]クリスタルゴーレム[海底洞窟(1)-2] [297]トゲリーナ[竹の峡谷(西)] [336]クリスタルゴーレム[海底洞窟(2)] [360]レムレス[紅玉洞窟(4)] [360]猫影[紅の林] [390]猫影[紅の道] [411]ポイド[黄金遺跡] [468]ガードスコルピノ[黄金砂ダンジョン(1)] [477]レインボーパール[エルラ島(3)] [501]ガードスコルピノ[黄金砂ダンジョン(2)] [546]黄泉の使者[黄泉(1)] [591]キョンシードール[黄泉(3)] [627]ミヌ[クリスマスダンジョン(3)] [705]アンコウ[エルラリウムダンジョン(2),(3)] [759]アンコウ[エルラリウムダンジョン(3)] [753]泡泡[エルラリウムダンジョン(3)] [801]キョンシーマスター[黄泉(3)]