*〜再振りについて〜 [#d77815e6]

#contents

**テンプレについて [#d5aac735]
テンプレとは、例です。&br;
テンプレが全てではなく、あなた自身でテンプレを自分なりにアレンジしてください。&br;
狩場や装備やLvなどに応じて、よくテンプレを元に練った上での再振りをオススメします。

**シベリンの再振りのコツ [#v4bce872]
***基本 [#iee97a57]
殆どの場合は共通先行になります。&br;
(最終的なステータス次第ではこれに当てはまらない場合もあります)&br;
再振りの基本については[[ナヤトレイテンプレ>http://www.usamimi.info/~nanashi/?page_id=224]]や[[ルシアンwiki>http://wiki.livedoor.jp/lucianwiki/d/%ba%c6%bf%b6%a4%ea%a4%ce%c1%b0%a4%cb]]が詳しい。&br;

以下のような流れでやるとある程度のステータスはできます。&br;
(1)Lv1 -> 槍、打撃先行 … DEX,AGIに振る。銭投げを上げ共通型のXienを上げる。&br;
(2)Lv2 -> 共通型先行 … 狩場に必要なDEX,AGI、装備に必要なSTAB,HACK,DEFを確保する。&br;
また、UPP(そのステが上がるのに必要なポイント)の変化するときに、S極振りからA極振りなどに変えるとより効率的です。&br;

***DEF槍なら [#q2e9bd7a]
再振りはLv2からずっと共通先行でDEXを稼ぎSTAB,DEFを確保。&br;
必要DEXがLvよりも高いなら先に振り分ける。&br;
突き型はSTAB,DEFの初期振り分けポイントが1のため手動のほうがいい。&br;

※†ラルヴァスピア以降を装備する場合は後半に槍型に変更したほうがいい場合もある。&br;

***DEF棒なら&br; [#ra9a220c]
***DEF棒なら [#ra9a220c]
斬り型の場合は初期STAB振り分け2ポイント必要なので槍先行を使う。&br;
棒の装備条件までSTABを上げ、手動でHACK,DEF,DEXに振る。&br;
このとき途中から共通先行にするため必要ポイントが低いうちにDEXを振るのがいい。&br;
その後は共通先行にしHACK,DEFに振り整える。ランダムHACKが伸びなかった場合はDEF削って割り当てる。&br;

物理複合型の場合は初期DEF振り分けポイントが2であるのでちょっとややこしいが必要ポイントが多いDEFを先行できる打撃先行を利用。&br;
斬り型と同じく先にDEXを割り当てるのである程度基準を設ける。&br;
共通先行に切り替えたらSTAB,HACKを優先して上げDEFは最後に。&br;

DEF型の棒は振り分けるものが4種あるのでいつまでも型に嵌ったやり方の振り分けはせずに先行を変えるなどして振り方を変えてみよう。&br;
Lv69再振りあたりからステータスが伸びることが多々あります。&br;

***AGIなら [#qc0c8b18]
(1)Lv1 -> 槍、打撃先行 … DEX,AGIに振る。銭投げを上げ共通型のXienを上げる。&br;
(2)Lv2 -> 共通型先行 … 狩場に必要なDEX,AGI、装備に必要なSTAB,HACK,DEFを確保する。&br;
このやり方が一般的。&br;
必要DEXがLvよりも高いなら先に振り分ける。&br;
AGIも後半は必要ポイントが上がってしまうため先に手動で振り分け最後はランダムに頼む。&br;
ランダム上昇具合が悪い場合はAGIがまず犠牲になるのである程度余裕のあるレシピを組むのがいいかもしれない。&br;
最悪の場合は何を削るか…を頭に入れておこう。&br;

***大事なことは [#h98dc10a]
狩場に必要なDEF,DEX,AGIを、装備に必要なSTAB,HACKを前もって調べておくこと。&br;
装備全ての補正を計算しいくら確保できているか調べておくこと。&br;
何度もシミュレートを行い振り方に無駄がないか調べる。装備を見直すことも大事。&br;
それでも困ったらしたらば掲示板などで相談する。&br;

&color(Blue){Lv19以下のうちなら5000seedで何回でも最振りしなおせるの};でランダムの上がり具合がシミュレート通りではなかった場合はやり直す。&br;

***Lvup時にもらえるPOINT [#y70cd3f4]
|Lv||1〜6|7〜22|23〜48|49〜80|81〜130|131〜175|176〜236|237〜255|h
|POINT||2|3|4|5|6|7|8|9|

***スキルへのステータス・装備の影響力 [#ace560cb]
&br;
 ・連突き [S]依存攻撃⇒S:H=35:18
 STAB:突き=35:111 ⇒突はSの約3.17倍の攻撃力上昇
 HACK:斬り=27:25  ⇒斬はHの約0.93倍の攻撃力上昇
&br;
 STAB:突き=35:111 ⇒突はSの約3.17倍の攻撃力上昇
 HACK:斬り=27:25  ⇒斬はHの約0.93倍の攻撃力上昇

 ・紅龍登天 [S/H]依存攻撃⇒S:H=1:1
 STAB:突き=11:28 ⇒突はSの約2.55倍の攻撃力上昇
 HACK:斬り=11:28 ⇒斬はHの約2.55倍の攻撃力上昇
&br;
 ・防御と命中
 装備とステータスは1:1で同様の効果
 STAB:突き=11:28 ⇒突はSの約2.55倍の攻撃力上昇
 HACK:斬り=11:28 ⇒斬はHの約2.55倍の攻撃力上昇

 ・防御、命中回避
 装備とステータスは1:1で同様の効果
 つまり単純足し算で構わない
 ・回避
 AGI:回避=5:6 ⇒回避はAの1.2倍の回避率上昇
&br;
 ただし回避はAGI=回避率補正=回避ポイント1.2

 ・集中(ペットスキル)の効果
 上昇値=5+([受け手回避ポイント]+10)÷21
 敵が強いほど効果があり、約5〜15の命中上昇と考えればよい
&br;

上記を見てわかるように、スキルへの影響力はステータス<装備です。&br;
火力を効率よく上げたい場合、装備で火力、ステでX,Aなどを確保したほうがいいです。&br;
影響力の詳細については[[TW調査>http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/]]にてご確認ください。
影響力の詳細については火力:[[TW調査2>http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/]]、命中回避:[[TWxHoLic>http://twxholic.sora-blue.net/]]にてご確認ください。

**テンプレ追加を積極的に [#cb2a1f55]
このテンプレサイトは、閲覧者自身が編集できるようになっています。&br;
そのため、あなたの作ったステータスもテンプレに追加が容易にできます。&br;
ぜひ、あなたの作った良いステータスをテンプレに載せてください。&br;
あなたのテンプレを元に、別の人がさらにいいステータスを作ってくれるかもしれません。&br;
時代の流れにあわせ、新しい狩場や新しい装備にあわせた、より新しく実用的なテンプレがどんどん追加されていくような姿が理想と考えます。

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS