〜再振りについて〜 Edit

テンプレについて Edit

テンプレとは、例です。
テンプレが全てではなく、あなた自身でテンプレを自分なりにアレンジしてください。
狩場や装備やLvなどに応じて、よくテンプレを元に練った上での再振りをオススメします。

シベリンの再振りのコツ Edit

基本 Edit

シベリンは序盤〜中盤にかけて、とてもステ振りは単純です。
なぜかというと、DEF/AGI型に関係なく共通先行だからです。
さらに、主力スキルは突き・複合にかかわらず、連や紅龍等なのでステに大差はできません。
以下のような流れでやるとある程度のステータスはできます。
1,Lv1時、 打撃先行 X(A)に振る。
2,Lv2時、 共通先行 必要なXを確保する。
3,Lv3〜、 共通先行 狩場に必要なX,Aや装備に必要なS,H,Fを確保する。
また、UPP(そのステが上がるのに必要なポイント)の変化するときに、S極振りからA極振りなどに変えるとより効率的です。

Lvup時にもらえるPOINT Edit

Lv1〜67〜2223〜4849〜8081〜130131〜175176〜236237〜255
POINT23456789

スキルへのステータス・装備の影響力 Edit


・連突き [S]依存攻撃⇒S:H=35:18
STAB:突き=35:111 ⇒突はSの約3.17倍の攻撃力上昇
HACK:斬り=27:25  ⇒斬はHの約0.93倍の攻撃力上昇


・紅龍登天 [S/H]依存攻撃⇒S:H=1:1
STAB:突き=11:28 ⇒突はSの約2.55倍の攻撃力上昇
HACK:斬り=11:28 ⇒斬はHの約2.55倍の攻撃力上昇


・防御と命中
装備とステータスは1:1で同様の効果
つまり単純足し算で構わない
・回避
AGI:回避=5:6 ⇒回避はAの1.2倍の回避率上昇


・集中(ペットスキル)の効果
上昇値=5+([受け手回避ポイント]+10)÷21
敵が強いほど効果があり、約5〜15の命中上昇と考えればよい


上記を見てわかるように、スキルへの影響力はステータス<装備です。
火力を効率よく上げたい場合、装備で火力、ステでX,Aなどを確保したほうがいいです。
影響力の詳細についてはTW調査[外部リンク]にてご確認ください。

テンプレ追加を積極的に Edit

このテンプレサイトは、閲覧者自身が編集できるようになっています。
そのため、あなたの作ったステータスもテンプレに追加が容易にできます。
ぜひ、あなたの作った良いステータスをテンプレに載せてください。
あなたのテンプレを元に、別の人がさらにいいステータスを作ってくれるかもしれません。
時代の流れにあわせ、新しい狩場や新しい装備にあわせた、より新しく実用的なテンプレがどんどん追加されていくような姿が理想と考えます。


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