*〜再振りについて〜 [#nb553fbd]

#contents

**テンプレについて [#l28add66]
テンプレは、例です。&br;
絶対にテンプレ通りでないといけないわけではありませんし、テンプレよりいいものもできます。&br;
なので、テンプレをさらによく練った上で自分の装備、狩場等に合わせたステを考えましょう。&br;
&br;

**シベリンの再振りの基本 [#vd451fba]
シベリンは序盤〜中盤にかけては、DEF/AGI型に関係なくとにかく単純です。&br;
さらに主力スキルは突き,複合に関係なく連や紅龍や投龍に限られてくるので、ステに大きな違いはありません。&br;
1,Lv1時 打撃先行でX(A)に振る。&br;
2,Lv2時 共通先行で必要なX等を確保する。&br;
3,Lv3以降共通先行のまま、武器に必要なS/H、狩りに必要なF/Aを確保する。&br;
これだけで、ある程度のステはできます。&br;
&br;

**再振り予備知識 [#xd4c5205]

***Lvによるポイントの量 [#l592bfc2]
|Lv||1~6|7~22|23~48|49~80|81~130|131~175|176~236|237~255|h
|POINT||2|3|4|5|6|7|8|9|

***技へのステータス・装備の影響 [#cfffcf53]
S依存スキルは、ステ=S:H=2:1/装備=S:H=6.5:1.0&br;
H依存スキルは、ステ=S:H=2:1/装備=S:H=1.0:6.5&br;
S/H依存スキルは、ステ=S:H=1.5:1.5/装備=S:H=4.2:4.2&br;
上記を見てわかるように、技への影響はステ<装備です。&br;
火力を上げたい場合は、装備を火力重視の装備、ステで多めのAやXを確保したほうが効率的でしょう。&br;
詳細は、[[TW調査>http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/]]にて確認してください。


**テンプレ更新は積極的に [#d257bd6f]
このサイトは、あなた自身が編集していける構造になっています。&br;
自分がいいな、と思ったステは積極的に公表していきましょう。&br;
あなたのステを元に、別の人がさらにいいステを作っていけるような形が最も好ましいです。&br;


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