#norelated
#setlinebreak(on) // 改行適用。注意。

・ スキルが槍系の場合
&color(Orange){''ステ攻撃力''};=2.10×&color(Red){''STAB''};+1.08×&color(Red){''HACK''};
&color(Orange){''装備攻撃力''};=6.67×&color(Red){''合計突き攻撃力''};+1.00×&color(Red){''合計斬り攻撃力''};
・ スキルが打撃系の場合
&color(Orange){''ステ攻撃力''};=1.65×&color(Red){''STAB''};+1.65×&color(Red){''HACK''};
&color(Orange){''装備攻撃力''};=4.20×&color(Red){''合計突き攻撃力''};+4.20×&color(Red){''合計斬り攻撃力''};

&color(Orange){'''最大ボーナス'''};を計算する.
&color(Orange){'''最大ボーナス'''};=[(&color(Orange){''ステ攻撃力''};+3×&color(Red){''DEX''};)÷18]+1
&color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};は、1〜&color(Orange){'''最大のボーナス'''};の中からランダムな整数が選ばれる.
&color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};=[1〜&color(Orange){'''最大のボーナス'''};]
''真の攻撃力''を計算する.
''真の攻撃力''=[ステ攻撃力+&color(Orange){''装備攻撃力''};]+&color(Orange){'''攻撃力ボーナス'''};

&color(Gray){''相手の防御力''};=[3.0×(&color(Blue){''DEF''};+&color(Blue){''合計物理防御力''};)]

「ダメージの計算」
&color(Red){'''ダメージ'''};=[(''真の攻撃力''−&color(Gray){''相手の防御力''};)×&color(Red){''スキルのダメージ倍率''};] 
&size(12){※ ダメージが2以下になる場合、ダメージは1か2(ランダム)になる.};



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