DEF型:Lv100以上
AGI型:Lv100以上(2ndキャラ)、Lv125以上推奨
範囲攻撃が主になるので棒を推奨。
耐久の消耗が激しいので†天狼棍、†バードナセ以上推奨。
槍でも無理ではないが武器ディレイ、範囲攻撃火力、ステータス確保の面で棒に劣る。
DEF型は†パイレーツバンダナ、†フルプレートアーマー、†スノーボード、†アベルシューズがあれば事足りる。
(下)鎧研磨で+20確保できれば参番隊侍(精鋭)もPOTいらず。
Lv100未満で乗り込む場合は最低でもDEF198を確保する。
参番隊旗持が天敵になるので溜め込みすぎに注意。
クリティカルは縁がないので挑発で火力アップすること。
1stで経験値、資金確保の両立ができるため最初はこちらがお勧め
AGI型はお金がかかるので基本的に2ndキャラ向け。
火力装備で固めて高火力で短期勝負。
Lv100で上限回避するなら聖羽以上が必須。
キツネorマネキネコセットがあれば兜と背中の心配が解消される。
チーズサンドを使う場合はDEF、AGI共にドゥーギー5号。
ビターソースがあるならばMP回復はなくてもいい。
SP回復はスタミナ(大)一択。用意ができる人は闇のカクテル。
耐久回復にパッチキット(小)、降魔の術対策に万能薬。聖水では回復しない。
参番隊隊長、影武者を相手にするなら目薬も必要。
ステが確保しきれない場合は守護の秘薬(小)、集中の秘薬(小)、敏捷の秘薬(小)で補う こと
必要ステータス
型 武器 STAB HACK DEF DEX AGI 推奨型 DEF型 槍 108 2 86 107 - 突き DEF型 棒 54 54 87 105 - 突き、斬り AGI型 棒 54 54 28 110 96 物理複合 レシピはこちら参照
下記表の装備の各補正を全て最低値で計算した場合の必要ステータス
(任意)の箇所は火力装備を推奨
強化剤は未使用で計算
ステータス基準は
- 参番隊侍にペット集中なし紅龍登天Lv10必中
- 参番隊侍の攻撃を上限回避
- 参番隊侍(精鋭)の攻撃を完全ブロック
- 参番隊隊長は諦める
DEF型(槍)
部位 名称 突き攻撃力 斬り攻撃力 物理防御力 命中率補正 クリティカル率 兜 †パイレーツバンダナ 2-3 1-3 7-9 鎧 †フルプレートアーマー(下)鎧研磨 92 武器 †スペトム 85 32 6 2 2 盾 †マルシア 8 7 5 4 顔 †悪魔の角 3 3 3 背中 †スノーボード 30 8-10 手 (任意) 足 †アベルシューズ 4 1 1 エフェクト (任意) アーティファクト †褪せし遺物 2-4 2-4 称号 かけだし冒険者 1 1 合計 100-103 45-49 139-141 20-22 8 装備火力合計:145-152
DEF型(棒)
部位 名称 突き攻撃力 斬り攻撃力 物理防御力 命中率補正 クリティカル率 兜 †パイレーツバンダナ 2-3 1-3 7-9 鎧 †フルプレートアーマー(下)鎧研磨 92 武器 †バードナセ 68 66 5 4 2 盾 †マルシア 8 7 5 4 顔 †悪魔の角 3 3 3 背中 †スノーボード 30 8-10 手 (任意) 足 †アベルシューズ 4 1 1 エフェクト (任意) アーティファクト †褪せし遺物 2-4 2-4 称号 かけだし冒険者 1 1 合計 83-86 79-83 139-141 20-22 8 装備火力合計:162-169
AGI型
部位 名称 突き攻撃力 斬り攻撃力 命中率補正 回避率補正 敏捷度補正 クリティカル率 兜 †虚無僧笠 1-5 1-5 0-5 1-5 1-4 鎧 †エンシェントアーマー 16-18 4-5 武器 †バードナセ 68 66 4 3 2 2 盾 †マルシア 8 7 5 4 顔 †怪盗シャルン仮面 2-4 2-4 1-2 1-2 1 1-2 背中 †恐怖のグリッドウィング (上級) 4-7 4-7 6-9 6-9 6-8 4-7 手 (任意) 足 †テシスの靴 3 3 2 2 エフェクト (任意) アーティファクト †褪せし遺物 2-4 2-4 称号 バーサーカー 4 4 -2 -1 4 合計 89-100 86-97 17-26 30-40 14-17 18-25 装備火力合計:175-197
※加筆者がLv100AGIで無理やり組んだところも一部あり
諸事情により†恐怖のグリッドウィング (上級)を入手できないプレイヤーは†シャープウィング、†巨大蝙蝠、†ダークウィング(L)など選択することになるがLv100では上限回避するためのAGI確保はほぼ無理。
Lv100から109再振りまでをDEF型で稼ぎ再振り後にAGI型にすれば1stでも強行可能。
(本当に強行なのでAGI初めての方は安定面で後悔する可能性もあります)
4.85にて命中計算式が変わったので命中ポイントで算出。
挑発は65を減算した値をDEX、命中度補正で確保すれば必中する。
攻撃面
敵名 集中あり物理必中P 集中なし物理必中P 集中あり魔法必中P 集中なし魔法必中P 調査バージョン 参番隊徒士(槍) 175 184 187 197 4.68 参番隊徒士(鎌) 175 184 187 197 4.68 参番隊徒士(銃) 175 184 187 197 4.68 参番隊旗持 175 184 187 197 4.68 参番隊侍 192 202 206 217 4.68 参番隊侍(精鋭) 198 208 213 224 4.68 参番隊隊長 215 226 222 244 4.85 参番隊影武者 222 244 4.85
※参番隊隊長、参番隊影武者への状態異常は無効なので挑発は意味が無い。
防御面
敵名 上限物理防御ポイント 上限魔法防御ポイント 上限回避ポイント 調査バージョン 参番隊徒士(槍) 198 - 146 5.36 参番隊徒士(鎌) 198 - 145 5.36 参番隊徒士(銃) 198 - 4.85 参番隊旗持 - 111 4.85 参番隊侍 223 - 161 5.36 参番隊侍(精鋭) 225 - 4.85 参番隊隊長 256 4.85 参番隊影武者 257 4.89
※参番隊侍(精鋭)は滅多に出てこないので無理にステを組まなくてもいい。
※上限回避ポイントは敵の攻撃スキル命中を75として計算しています。
敵の備は8匹による集団が主なので中に飛び込んで紅龍登天による攻撃がほとんどである。
HPが多い参番隊侍に基本スキルを当てながらコンボで倒す。
十分なDEFが確保できているのなら挑発も併用して攻めると良し。
AGI型は挑発による敵の攻撃力上昇でスキルキャンセルになることがある場合は控えたほうがよい。
この場合はクリティカル装備などで火力を上げていく。
周囲に敵が固まってる場合は†ターニングを使うと通常攻撃でも範囲攻撃できる。
広場でのトレインは投龍と紅龍登天の併用で。AGI型のほうが容易。
DEF型では参番隊旗持は天敵なのでやりすぎは禁物。
スタン中に参番隊旗持の集団による降魔の術で詰むことがあるので、緊急手段として敵のHPを80%未満にして降魔の術を強制的にやめさせることもできる。
※鬼哭の城情報スレより
い)→門→門→広間→門→広間→門(*)→ポータル=(ろ)へ
ろ)→門→広間→門→広間→門→門(*)→広間→ポータル=(は)へ
は)→門→広間→門→広間→門→広間→門→ボス広間
「*」の門を開け、ワープポータルを踏むと時間制限解除。
地域サーバが変わったらスキル系補助が解除される。
それぞれ60分の時間制限がある。
参番隊徒士(鎌)(槍)、参番隊侍、参番隊侍(精鋭)、参番隊隊長、参番隊影武者
- 一直線に近づいて接近攻撃。
- 隊長、影武者は魔法スキルもあり。
参番隊徒士(銃)
- 遠距離からの砲撃。一定確率でスタン攻撃してくる。
- 高所、壁の奥にいる場合は一撃!!!(単発)のみ行い、アイテムはドロップしない
- 通路、ごく一部の高所にいる場合は一撃!!!(単発)と撃て!!!(3回攻撃)を行いアイテムをドロップする。
- レアドロップはどちらもする。
参番隊旗持
- 周囲にHP80%未満のMOBがいないときは降魔の術。
- HP80%未満のMOBがいるときは治癒の術。
- 位置ずれが多い。
- 降魔の術の被弾時、ダメージは表示されないがHPは減るので注意。
1)レバー
3つのレバーによる7パターン。
(厳密には8パターンだが操作する前のレバーではまず開いてないので)
2)城門がMOBとして存在
単純に叩くだけでいいがHPが多い。ステータスが全て1と思われる。
状態異常は全て無効なので何も考えずに連突き推奨。
3)参番隊侍(精鋭)
城門の目の前にいる。発光設定なのですぐに見分けがつく。
HPは多いが挑発が効くので紅龍登天で周囲を巻き添えにしながら攻撃。
4)門の上にいる参番隊徒士(銃)3匹
城門が左、右、三の丸(い)の最初の城門で攻め方が変わる。
床のタイルから直線に当てると攻略が容易。
4)飛連での対処
左の門or三の丸(い)の最初の城門の場合は門の左右にある壁(そこだけ奥に踏み込める箇所が存在する)にくっつき中央と左右どちらかのMOBに当てることができる。
残り1匹はワープポータルが出ると思われる場所の+の薄い箇所(ちょうど城門の中央)に陣取り上に向かって投龍をする。
右の場合は床のタイルから直線に当たる箇所(右側の城壁から最も近い色の濃い直線)に陣取り投龍。
2匹はその場を動かずに当てることができるが残り1匹は動く必要がある。
床のタイルから直線に位置するところを探し飛連をすると当てられる。
4)投龍での対処 どの門でも2匹当てられる場所が存在する。
左の門or三の丸(い)の最初の城門の場合はワープポータルが出ると思われる場所の+の薄い箇所(ちょうど城門の中央)に陣取り上に向かって投龍すると当てられる。
右の場合は床のタイルから直線に当たる箇所(右側の城壁から最も近い色の濃い直線)に陣取り投龍。
こちらのほうが容易である。
※TWしたらば雑談所2 鬼哭の城情報スレ その3より転載
◇入場時間制限について
A.前回にボスを倒してクリアの場合
→ボスを倒した時間から24時間経過後から再入場可能。
B.前回にボスを倒さずに出た場合(途中リログや時間オーバー退場、エラー落ち等も含む)
B-1.「ろ」以降進んでいた場合
→「ろ」に入った時間から24時間経過後より再入場可能。
B-2.「ろ」まで進まず「い」で退場した場合(リログや時間切れ、エラー落ち等)
【※退場時にクライアント再起動が必須】
→前日、城から出た後にクラ再起動し『攻略に失敗しました』
のログが出た時間より24時間経過後より再入場可能。
※注意事項等
・「い」だけで三の丸から出た場合は、クライアント落す→再度ログイン→攻略失敗ログ表示が必須。
・24時間計測は秒単位までカウントされるので進入確実なのは+1分した時間。
・進入(orクリア)から日付が変わらないうちにポータルを踏むと
翌0時までの残り時間が表示されるが、実際には0時切り替えではないので無視する事。
・PTメンバーに入場時間制限中の人がいる場合は、その人に抜けてもらうか
その人以外でPTを組みなおしてからか、ソロでなら自分が抜けてからポータルを踏む事。
・PTで進入しようとしている時、1人が進入して2人目以降進入時に
時折、里に行った事すらないPTメンバーなどへ時間制限中の表示が出る事がある。
その場合は制限の発生したメンバーが抜ければそのまま2人目以降の人も入れる様になる。
ソロで倒す場合は目薬、回避のクッキーが必要。
油断すると覚醒レベルのプレイヤーでも失敗する。
隊長と交戦してから一定時間毎に参番隊影武者が2匹(最大6匹まで)召喚される。
隊長のみなら闇遁の術に気をつけながら連突きで十分。
参番隊影武者が召喚されたら回避のクッキーを使い紅龍登天を使ってまとめて攻撃する。
最も怖いパターンは氷遁の術による凍結。AGI型だとDEFが低い+避けられないでサンドバッグ状態になる。
影武者が召喚されてもやり方次第では隊長のみを引っ張り出すことができる。
召喚されたらまずその場から逃げること。
隊長は攻撃している時点でターゲットがついているので沸いたばかりの影武者よりも寄って来やすい。
1:1にすることができたらDEF型でもクリアは不可能ではない。
一定時間タゲをとられると影武者を召喚する模様。
10%削ったら離れてタゲを外すなどすれば影武者も召喚されず比較的簡単に倒せる。
一度も逃げずに倒すには二次覚醒して飛連12000ダメージがないと難しいです。