DEF型:Lv100以上推奨
AGI型:Lv125以上推奨
チーズサンドを使う場合はDEF、AGI共にドゥーギー5号。
ビターソースがあるならばMP回復はなくてもいい。
SP回復はスタミナ(大)一択。用意ができる人は闇のカクテル。
耐久回復にパッチキット(小)、降魔の術対策に万能薬。聖水では回復しない。
参番隊隊長、影武者を相手にするなら目薬、回避のクッキーも必要。
ステが確保しきれない場合は守護の秘薬(小)、集中の秘薬(小)、敏捷の秘薬(小)で補うことも忘れずに…
範囲攻撃が主になるので棒を推奨。
耐久の消耗が激しいので最低でも†天狼棍、†バードナセ以上推奨。
†ムーンライト改、†シルバーライト改では心細い。
槍でも無理ではないが武器ディレイ、範囲攻撃火力、ステータス確保の面で棒に劣る。
DEF型は(下)鎧研磨がついた†フルプレートアーマー以上推奨。
背中を†スノーボードにすれば移動、防御面で大幅に楽になる。
兜は火力優先なら†パイレーツバンダナ、DEF優先なら†エルフ帽子や†富士山帽子。
とにかくDEFを装備で稼いでペット迅速で必中できるくらいのXを確保するとよい。
但し、参番隊旗持の降魔の術だけは甘んじて受けるしかない。
AGI型は回避上限とHP5000以上あれば安泰だが敵の数が多く囲まれると弱いので殲滅速度を上げるためにクリティカル装備も整える。
セイラあたりでは†エンシェントアーマー+各種秘薬を使ってもHPが厳しいのでメトゥラ以上を推奨。
AGI型では短期勝負で終わらせたほうがよいのでクリティカル率の高い†虚無僧笠、†グリッドウィングなどを選ぶ。
レベルの低いうちはHPが上昇する指輪を使い、生き残ることも考える。
攻撃面
ペット集中あり必中DEX
敵名 連突き 紅龍登天 挑発 調査バージョン 参番隊徒士(槍) 102 100 122 4.68 参番隊徒士(鎌) 102 100 122 4.68 参番隊徒士(銃) 102 100 122 4.68 参番隊旗持 102 100 122 4.68 参番隊侍 119 117 141 4.68 参番隊侍(精鋭) 125 123 148 4.68 参番隊隊長 142 140 167 4.77 参番隊影武者
ペット集中なし必中DEX
敵名 連突き 紅龍登天 挑発 調査バージョン 参番隊徒士(槍) 111 109 132 4.68 参番隊徒士(鎌) 111 109 132 4.68 参番隊徒士(銃) 111 109 132 4.68 参番隊旗持 132 4.68 参番隊侍 129 127 152 4.68 参番隊侍(精鋭) 135 133 159 4.68 参番隊隊長 153 151 179 4.77 参番隊影武者 179 4.72
※スキルレベルはMAXで計算。
※STABが100以上ある場合はX+1することを忘れずに。
※参番隊隊長、参番隊影武者への状態異常は無効なので挑発は意味が無い。
防御面
敵名 ブロックDEF ブロックMR 回避上限AGI 調査バージョン 参番隊徒士(槍) 198 - 124 4.68 参番隊徒士(鎌) 198 - 124 4.68 参番隊徒士(銃) 198 - 125 4.68 参番隊旗持 - 111 4.68 参番隊侍 223 - 138 4.68 参番隊侍(精鋭) 225 - 142 4.68 参番隊隊長 256 4.68 参番隊影武者
※参番隊侍(精鋭)は滅多に出てこないので無理にステを組まなくてもいい。
※回避上限AGIは敵の攻撃スキル命中を75として計算しています。
敵の備は8匹による集団が主なので中に飛び込んで紅龍登天による攻撃がほとんどである。
HPが多い参番隊侍に基本スキルを当てながらコンボで倒す。
十分なDEFが確保できているのなら挑発も併用して攻めると良し。
AGI型は挑発による敵の攻撃力上昇でスキルキャンセルになることがある場合は控えたほうがよい。
この場合はクリティカル装備などで火力を上げていく。
広場でのトレインは投龍と紅龍登天の併用で。AGI型のほうが容易。
DEF型では参番隊旗持は天敵なのでやりすぎは禁物。
スタン中に参番隊旗持の集団による降魔の術で詰むことがあるので、緊急手段として敵のHPを80%未満にして降魔の術を強制的にやめさせることもできる。
※鬼哭の城情報スレより
い)→門→門→広間→門→広間→門(*)→ポータル=(ろ)へ
ろ)→門→広間→門→広間→門→門(*)→広間→ポータル=(は)へ
は)→門→広間→門→広間→門→広間→門→ボス広間
「*」の門を開け、ワープポータルを踏むと時間制限解除。
地域サーバが変わったらスキル系補助が解除される。
それぞれ60分の時間制限がある。
参番隊徒士(鎌)(槍)、参番隊侍、参番隊侍(精鋭)、参番隊隊長、参番隊影武者
- 一直線に近づいて接近攻撃。
- 隊長、影武者は魔法スキルもあり。
参番隊徒士(銃)
- 遠距離からの砲撃。一定確率でスタン攻撃してくる。
- 高所、壁の奥にいる場合は一撃!!!(単発)のみ行い、アイテムはドロップしない
- 通路、ごく一部の高所にいる場合は一撃!!!(単発)と撃て!!!(3回攻撃)を行いアイテムをドロップする。
- レアドロップはどちらもする。
参番隊旗持
- 周囲にHP80%未満のMOBがいないときは降魔の術。
- HP80%未満のMOBがいるときは治癒の術。
- 位置ずれが多い。
- 降魔の術の被弾時、ダメージは表示されないがHPは減るので注意。
1)レバー
3つのレバーによる7パターン。
(厳密には8パターンだが操作する前のレバーではまず開いてないので)
2)城門がMOBとして存在
単純に叩くだけでいいがHPが多い。ステータスが全て1と思われる。
状態異常は全て無効なので何も考えずに連突き推奨。
3)参番隊侍(精鋭)
城門の目の前にいる。発光設定なのですぐに見分けがつく。
HPは多いが挑発が効くので紅龍登天で周囲を巻き添えにしながら攻撃。
4)門の上にいる参番隊徒士(銃)3匹
城門が左、右、三の丸(い)の最初の城門で攻め方が変わる。
床のタイルから直線に当てると攻略が容易。
4)飛連での対処
左の門or三の丸(い)の最初の城門の場合は門の左右にある壁(そこだけ奥に踏み込める箇所が存在する)にくっつき中央と左右どちらかのMOBに当てることができる。
残り1匹はワープポータルが出ると思われる場所の+の薄い箇所(ちょうど城門の中央)に陣取り上に向かって投龍をする。
右の場合は床のタイルから直線に当たる箇所(右側の城壁から最も近い色の濃い直線)に陣取り投龍。
2匹はその場を動かずに当てることができるが残り1匹は動く必要がある。
床のタイルから直線に位置するところを探し飛連をすると当てられる。
4)投龍での対処 どの門でも2匹当てられる場所が存在する。
左の門or三の丸(い)の最初の城門の場合はワープポータルが出ると思われる場所の+の薄い箇所(ちょうど城門の中央)に陣取り上に向かって投龍すると当てられる。
右の場合は床のタイルから直線に当たる箇所(右側の城壁から最も近い色の濃い直線)に陣取り投龍。
こちらのほうが容易である。
※TWしたらば雑談所2 鬼哭の城情報スレ その3より転載
◇入場時間制限について
A.前回にボスを倒してクリアの場合
→ボスを倒した時間から24時間経過後から再入場可能。
B.前回にボスを倒さずに出た場合(途中リログや時間オーバー退場、エラー落ち等も含む)
B-1.「ろ」以降進んでいた場合
→「ろ」に入った時間から24時間経過後より再入場可能。
B-2.「ろ」まで進まず「い」で退場した場合(リログや時間切れ、エラー落ち等)
【※退場時にクライアント再起動が必須】
→前日、城から出た後にクラ再起動し『攻略に失敗しました』
のログが出た時間より24時間経過後より再入場可能。
※注意事項等
・「い」だけで三の丸から出た場合は、クライアント落す→再度ログイン→攻略失敗ログ表示が必須。
・24時間計測は秒単位までカウントされるので進入確実なのは+1分した時間。
・進入(orクリア)から日付が変わらないうちにポータルを踏むと
翌0時までの残り時間が表示されるが、実際には0時切り替えではないので無視する事。
・PTメンバーに入場時間制限中の人がいる場合は、その人に抜けてもらうか
その人以外でPTを組みなおしてからか、ソロでなら自分が抜けてからポータルを踏む事。
・PTで進入しようとしている時、1人が進入して2人目以降進入時に
時折、里に行った事すらないPTメンバーなどへ時間制限中の表示が出る事がある。
その場合は制限の発生したメンバーが抜ければそのまま2人目以降の人も入れる様になる。
ソロで倒す場合は目薬、回避のクッキーが必要。
油断すると覚醒レベルのプレイヤーでも失敗する。
隊長と交戦してから一定時間毎に参番隊影武者が2匹(最大6匹まで)召喚される。
隊長のみなら闇遁の術に気をつけながら連突きで十分。
参番隊影武者が召喚されたら回避のクッキーを使い紅龍登天を使ってまとめて攻撃する。
最も怖いパターンは氷遁の術による凍結。AGI型だとDEFが低い+避けられないでサンドバッグ状態になる。
影武者が召喚されてもやり方次第では隊長のみを引っ張り出すことができる。
召喚されたらまずその場から逃げること。
隊長は攻撃している時点でターゲットがついているので沸いたばかりの影武者よりも寄って来やすい。
1:1にすることができたらDEF型でもクリアは不可能ではない。