〜よくある質問〜 †
ステータス †
槍と棒、どちらが効率上ですか? †
一長一短。火力重視は槍、バランス重視は棒。公平やボス狩りは槍が強く、乱獲は棒がやや有利。実際Lvが上がればどちらでも大差ない。
- ポイントの少ない序盤は槍にして、中盤のlv150ぐらいまで増えたら棒にして乱獲するのがセオリー。
- 槍は主力スキルの連突き(Stab依存)が強いが、通常技がやや弱く、ディレイが長い。(+高レベルで武器が安め)
- 棒は連はやや弱いが、通常技が強く、ディレイが短い。紅龍登天の威力を最大限に発揮できる。
主力は連(S2H1)と紅龍(S1H1)の二択。SやXが上がり攻撃速度が上がれば飛連も有効
敵の沸きが多い狩場では紅龍メインになるので棒がいい
共通先行(〜先行、〜縛り)ってどういう意味ですか? †
:●●先行、●●縛りの基本的な意味は同じです。
「共通先行」とは共通系のスキルを一番多く取りLVアップ時のボーナスををDEX-AGIにすること。同様に、打撃スキルが一番多ければ打撃先行、槍なら槍先行と言います。
シベリンはDEXを上げにくいので、DEF型でも再振りの際は共通先行にして上げることが多いです。だいたいのDEF型シベリンがDEF型なのにAGIがある程度あるのはそのためです。
普通にレベル上げをしている時も低レベル時なら共通先行に出来ますが、高レベルで共通先行で生きていこうと思ったら相当イバラの道が待ってます。オススメできません。このイバラの道を突き進むようなXien先行を縛りと表現します。
注:スキルの数というのは取ったスキルの種類の数ではありません。その系統のスキルのレベルの総数です。
右上に??/99と出ているはずなので、その??がレベルの合計です。また、その??はXienと言われています。
リアルマネーに余裕があるのなら、高LvでもLvアップの度にスキル初期化スクロール(100円)を使うことで共通先行で育てることができます。
装備強化はどちらがいい? †
シベリンの主要スキルはSTAB依存、STAB+HACK依存なので突き攻撃力を強化することをお勧め。
飛連、紅龍登天を主要とし、他キャラとの装備流用を考えるなら斬り強化でもよい。
武器だけは突き強化しておかないと市場での価値は低く見られることが多い。
現在は斬り特化攻撃スキルは†ブランディしか存在しません。
HACK上げたら連突きが強くなった気がするんですが? †
連突きはSTAB依存のスキルですがHACK、装備の斬り補正でも連突きのダメージは上がります。上昇具合はどちらもSTABの半分程です。装備の突き補正から見れば約1/6ほどにしかなりません。
※STABスキルでの主な火力は(STAB*2.10+HACK*1.05)+(突き補正*6.67+斬り補正*1.00)で求めます。括弧毎に整数位未満切り捨てです。
ステータスが何に影響するのか良く分からない †
各ステータスを上昇させた場合の説明は以下のとおり
- STAB
- 突き系攻撃↑ 複合系攻撃↑ ディレイ↓
- HACK
- 斬り系攻撃↑ 複合系攻撃↑ ディレイ↓
- INT
- 魔法攻撃回避率↑ ただし誤差の範囲なのでネタとして魔シベでもするのでも無い限りINTを取る必要はない
- DEF
- 物理ダメージ↓ HP自然回復量↑ 赤POT回復量↑ 物理攻撃回避率↑
- MR
- 魔法ダメージ↓ MP自然回復量↑ 緑POT回復量↑ 補助スキル効果持続時間↑ 魔法攻撃回避率↑
- DEX
- 基本命中率↑ 攻撃力↑ ディレイ↓ スタミナ自然回復量↑ 青POT回復量↑
- AGI
- 基本回避率↑ クリティカル率↑ 被クリティカル率↓
※STAB、HACKによる命中ポイント増減
- STABスキルの場合はSTAB1毎に命中ポイント STAB * 0.1
- HACKスキルの場合はHACK1毎に命中ポイント HACK * 0.06
- STAB+HACKスキルの場合はSTAB+HACK合計200毎に命中ポイント-1
※DEF、MR、AGIによる回避率増減
- DEF1毎に物理回避ポイント DEF * 2 / 7
- MR1毎に魔法回避ポイント MR * 2 / 7
- AGI1毎に物理・魔法回避ポイント AGI * 1.2
スキル †
○○型なんですけど、どのスキルを取ればいいですか? †
どれを取っても良いです。ペナルティなどはありません。好きなように取りましょう。
最も威力を発揮するのは自分の型に応じたスキルです。例えばSTAB(突き)型の連>STAB HACK(物理複合)型の連となります。
スキルの説明を分かりやすく †
主要スキル(Max)のみ簡単に説明
- 連突き
- 最大12回の単体攻撃。STAB依存。もっとも使用率が高いシベリンの主力スキル。モーションが長いのが難点。
- 飛連
- 最大9回の単体攻撃。STAB+HACK依存。遠距離攻撃ができる。クリティカル時のダメージが2.5倍と高い。物理スキルの中で前ディレイ値が一番大きいので使うのは後半から。連突きとどちらを使うかの判断は好みで。
- 双龍閃
- STAB+HACK依存。クリ率が高い2連攻撃。クリ時は高確率で気絶効果があるので対人の主力になる。気絶効果はナヤの木の葉も貫通する。環境マナ0でも使える。
- 紅龍登天
- STAB+HACK依存。最大8回の範囲攻撃。Ver6.38にて位置指定範囲攻撃となった。
- 投龍
- STAB依存。最大7回の直線範囲攻撃。発火効果付き。
- 挑発
- MR依存。敵の攻撃を上昇させ、防御力を大幅に下げる。下げ幅が大きいので紅龍登天での乱獲で有利。MR依存の関係上、棒で使用したほうが速い。
- ハードスキン
- 物理、魔法ダメージを一定割合で減少させる。バーサークの補助。
- バーサーク
- 与ダメージ70%上昇、ディレイ20%減少、受ダメージ20%上昇、歩行/走行速度+3。MOBの攻撃速度を考えると使い続けたほうが効率は出る。SPの持続的消費はモンスターカードで補いたい。
ハードスキン、紅龍登天(新スキル)は、どこで覚えられますか? †
2015/5/27(Ver6.38)にて2次スキル取得条件が撤廃されました。
紅龍登天のコンボが繋がらないんだけど †
Ver.4.68よりスキルディレイが減少しました。
Ver.5.34で元に戻りました。
ステータスAGIと装備敏捷の合計値が高くなるほど繋がりにくくなります(PC性能も影響します)。
対策
・再振り前に、今より短いディレイの武器(Lv12棒 90%)を使ったり、ブレスをもらったり、敏捷を調整して試す
・できるだけ装備回避を多く取りAGIを抑える:蒼穹のジュストコール(A52)があればかなり楽
・ステータスDEFを多く取りAGIを抑える:カイザーアーマー(Lv240軽鎧 A38)などと併用
・疾風の刃をつけない、ディレイの長い槍や蒼穹のランス(棒補正)を装備する
・できるだけ敏捷を抑える
・PC性能を上げる
・サーバーが軽いときに狩る
装備 †
オススメ装備は? †
火力を上昇させることがシベリン=火力職の醍醐味なので突き・斬りがあるものを優先的に選ぶと良いでしょう。
DEF型
- 兜
- 初めての方:サンタ帽子、ターバン、パイレーツバンダナ、剣闘士の兜、星の冠
- 高価DEF装備:角兜、富士山帽子、海賊王の爪、エルフ帽子
- 頭
- 悪魔の角、かんざし、舞踏会仮面
- 背中
- AGIになるまで:赤のサンタ袋、赤のランドセル、妖精の羽、トラマント、金角銀角之瓢箪
- Lv100以上:スノーボード、サンドボード、懐中時計、カオスクロック
- 手
- 星風船(緑)、クリスタルリング
- エフェクト
- 必勝祈願吹き出し(DEF強化)
AGI型
- 兜
- インクリ強化済み前提:不滅の王様の角、浪人笠、ドワーフヘルム、白フクロウの兜
- 定番:虚無僧笠、エターナルティアラ
- 宝箱絡み:海賊帽子(赤)、真キョンシー帽子、キツネ人形帽子
- 頭
- かんざし(S9X1推奨)、怪盗シャルン仮面、エンジェリックイヤリング(インクリ強化済み推奨)、デモニックイヤリング、サタンアミュレット、タイムスコープ
- 背中
- 初期:封印の剣、シャープウィング、和傘
- 中期:巨大蝙蝠、アミティスPW、カルデアBW、ダークウィング(L)、グリッドウィング、サタンウィング
- 後期:サンバドラム、聖プラチナウィング、聖ブレスウィング、キツネ人形しっぽ、ドラゴンウイング、時間旅行者のかばん
- 手
- クリスタルリング、必殺の手袋、狂戦士の手袋、メビウスベルト(致命打アビ装着が前提)
- エフェクト
- 最上級茶の湯セット、ハイパーゼリッピ集団、招き猫、ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー、荒々しい虎の魂
※青文字はイベント品
※課金絡みの装備でも取引は可能
シベリンはバーサークによる火力上昇のおかげで無理に高額品をそろえなくてもある程度の火力を期待できます。
125以降はMラルヴァ+N不滅+S4封印+悪魔の角という安価な装備でも十分強いです。
紅龍登天を意識するならばS14クリスタルリングよりもSH合計値の高いものを使ったほうが総火力は増える。
必殺の手袋、狂戦士の手袋はインクリした上でクリムゾンカードによる強化をして初めてクリスタルリングを超えられる。リスクが大きいので余裕のあるプレイヤー限定。
ラルヴァスピア改からセイラランスまで武器を変更しなくてもいいとはどういうことですか? †
ボルケイトスから装備条件が格段に跳ね上がるためです。
各キャラのLv52武器の特徴として合成回数が1/4であることで3度の強化ができます。
このため、Lv52武器の強化次第ではLv62以降の武器火力を超える可能性もあります。
武器のレベルを抑えることで余ったステータスポイントをDEF,DEX,AGIに振ることができ、上位の狩場への移動がスムーズに行えます。
AGI型で重鎧は効果があるの? †
重鎧にはクリティカル率があります(闇商品など一部除く)。
軽鎧を装備せずとも上限回避が取れる場合は重鎧を装備してクリティカル率を上げましょう。
魔法攻撃を使用するMOBがいる狩場では被ダメと相談。
ナックルはどれがいい? †
マルシアからシルバーアイアンゼットまでのナックルはどれも突き23、斬り19が強化上限です。
また、ダスター以降はクリムゾンシャープドットカード1回の強化で突き23を狙えるので命中、クリティカル率にこだわったほうがいい。
- 命中もクリティカル率もどちらもほしい
- ブロス、シルバーアイアンゼット
- 微妙に高上がりだが十分な価値はある
- コーンリスト
- とりあえず突き23を作ってみたい
- ダスター、カーリング
- 次への通過点なのでそれなりでもいい
- マルシア、ラグランジュナックル
サンスルリア地方実装時にLV230以上のナックルが実装されたので、LV230以上になったらレベルに合ったナックルを装備するのがよい。
斬り型の鈍器って? †
まだ実装されていません…
狩場 †
○○の狩場へいくにはどれだけのDEXとAGIが必要ですか? †
TWxHolic
ここで確認しましょう。
○○の狩場でのダメージを計算したいのですが †
TWxHolic
命中回避与ダメ計算機で数値を入力しましょう。
ペット †
ペットのスキルは何がオススメですか? †
- 1段階
- 生命一択。HPは大いに越したことは無い。
- 2段階
- 1匹目:DEXが人一倍上げにくいことを考慮し集中。
- 2匹目:命中に余裕が出てきたら足を速くするための迅速。
- それ以降:お好みで。
- 3段階
- 強打(一定確率で防御を無視)チャプター、西遊記クエスト、各種ボス戦でお勧め。
- 会心(クリ最終%×1.1)AGIでクリティカル装備が整っているときはこちらをお勧め。
- 急襲(一定確率で回避無視)対人向け。狩りでは必中が礼儀なので不要。これを取って必中のためのDEX・命中補正を減らすことはできない。
- 硬化(武器の耐久度が削れにくくなる)火力が十分にあるのなら金銭面の負担を減らすために取るのもよい。
どれも旨みのあるスキルなのでペットを複数育てることをお勧め。
4段階以降は微妙な場合が多いので無理にスキルを取得しなくてもよい。
アーツの組み合わせって何がいいの †
ディレイのことを考えると、モーションの短い「†突き」と後ディレイの少ない「†ビートダウン」を上手に使うのが良い。
組み合わせ例
- †突き †突き †ビートダウン †突き †ビートダウン
- †突き †ビートダウン †突き †ビートダウン †突き
CIを大幅に減らしたい場合は最後の攻撃を†ブランディLv1にするとかなり早い。HACK棒の場合は†突きと†ブランディを逆にすると良い。
†ターニングは範囲攻撃ができるが範囲攻撃部分は非常に狭くモーションが長い。通常の狩場では効果は期待しにくい。
再振り時の注意点は? †
シベリンは狩りをはじめとした戦闘に必要なDEXとAGIが比較的上げにくいというキャラです。
希望ステータスをあらかじめ想定し、最終的に高くなるステータスが上がるスキルで縛りつつ、他のステータスを手動で上げていきましょう。